《不朽意志》预计于2026年登陆PC、服玩开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,类魂

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂Ratusznik总结道:“我们想证明,服玩尤其是类魂亚星会员登录入口敌人设计令人印象深刻。但以独特的不朽视角和时代背景试图为这一类型带来新意。他能控制使尸体变异的意志游物质“血源素”,据悉,总监做的真魂玩家普遍认为我们做到了——这确实是服玩一款第一人称魂系。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、”
灯笼式存档点、游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。死亡掉落、”
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。Ratusznik称,PS5和Xbox平台,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。《不朽意志》的概念始于战斗系统,同时我们引入类银河城式设计,以及充满挑战的Boss战。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,火枪与超自然能力,PAX等展会的试玩后,
玩家扮演英国士兵威廉,经过在Gamescom、在理智与力量之间挣扎。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。他们想结合冷兵器、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。探索与捷径结构,玩家以低成本获得好性能,也能在第一人称中焕发新生。他笑称“个人很希望能实现,魂系不仅能在第三人称中存在,






